Котор 2 прохождение нар шаддаа

Котор 2 прохождение нар шаддаа

Подходим к анклаву. Слева от мостика водится ходячая XP. Справа выбегут четыре кладоискателя — будьте с ними вежливы. Отпустите их на все четыре стороны или убейте.

Подземелье устроено очень просто. Просто идите против часовой стрелки, зачищая его от насекомых и ценных вещей. Слева от входа за дверью бьется кладоискатель Хорран, тот самый, что развинтил испарители. Он спрятался за дверью от насекомых. Выпустите его или убейте. Добрые джедаи выпустят Хоррана, чтобы потом навестить в лагере кладоискателей и выкупить линзу лазерного меча (1000 кредитов) и деталь от испарителя (цену можно сбить до 250 кредитов).

Если все сделано правильно, то теперь у вас есть все, чтобы сделать лазерный меч. Позовите Бао-Дура, и он все устроит. Я выбрал зеленый цвет клинка — от него не устают глаза.

Двигайтесь дальше по коридору, не пропуская ни одной комнаты. Справляться с обычными насекомыми легко. Мины собирайте и складывайте в карманы. Вы никак не сможете пропустить два трупа (один — с завещанием). Опаснее всего для вас дальний коридор, там водится десяток крупных насекомых, и лучше бы вам “выдергивать” их из общей кучи по одному. Но есть способ проще. Идя по коридору против часовой стрелки, вы обнаружите комнату, в которой стоят взрывоопасные протокольные дроиды. Чините их и отправляйте по коридору навстречу насекомым (нужно по шесть деталей на каждого).

Помните, нет ничего плохого в том, чтобы взрывать информационные панели на пути. Одна из панелей после взрыва откроет вам проход на склад с ценными вещами. А до тех пор загляните в библиотеку (самая дальняя часть подземелья) и побеседуйте с неким библиотекарем — ученым, изучающим историю республики. Если ваш главный персонаж — мужского пола, ученый отправится в Хунду. Если вы играете за женщину, то он присоединится к вашей команде вместо монашки.

Обязательно найдите и обшарьте три трупа наемников со следами лазерного меча. Вы обнаружите, что к исчезновению джедая Врука может быть причастен глава наемников Азкул.

Самое время вспомнить заброшенный лагерь в пещере с кристаллами. И верно — джедай сидит в клетке, а усталая наемница приказывает вам убираться, пока еще можно. Бой будет легким. Сначала убейте главу наемников, затем быстро расправьтесь с ее приспешниками.

Врук ворчит — он боится, что в этот самый момент сговорившиеся с Обменом наемники штурмуют Хунду. Если вы злой джедай — попробуйте убить его. Если добрый — соответственно, покайтесь и внимательно выслушайте.

Снаружи пещеры вас поджидает сам Азкул. Он все еще надеется, что вы передумаете и перейдете на его сторону. Если вы плохой — возможно, так оно и будет. Если не уверены, на чью сторону встать, — лгите ему. Потом будет возможность спокойно решить, как быть дальше.

Я выбрал правду и Свет, тут же пожалев об этом. Шестеро наемников — это вам не пара тараканов. Моих персонажей вынесли практически сразу. Победили, как обычно, игровые баги. Пока Эттон и Визас гибли под ударами мечей, Изгнанник бодро убежал подальше и увел за собой одного наемника. Быстро с ним справившись и вылечившись, он пошел за вторым. При этом Эттон то и дело воскрешался, успевал сделать пару выстрелов и снова падал замертво. В конце концов Изгнанник забросал всю кучу наемников гранатами. При каждом броске Эттон вскакивал с земли, чтобы тут же рухнуть назад. Серьезный бой превратился в какой-то клоунский пандемониум.

Возвращайтесь в Хунду. Терена Адейр уже введена джедаем в курс дела. Атака наемников ожидается уже вот-вот, сейчас. Время дорого. Вам дадут ключ от запертых комнат в здании и прикажут крепить оборону вокруг здания. Поговорите с Жерроном (если он еще не потерял из-за вас работу). Он даст ясный приказ:

А теперь — самое смешное: ничего этого делать не надо. Если просто обворуете все комнаты. да что там, даже если вы ликвидируете мины и отключите турели вообще, победят те, чью сторону вы выбрали! То есть в этом случае — Хунда. Единственное, ради чего стоит заниматься обороной (или, наоборот, саботажем), — опыт. Дойдет до смешного: если вы согласитесь помочь обустроить базу, но займетесь втихую саботажем, ворвавшийся в здание Азкул будет зол на вас за “сюрпризы”, которые вы ему якобы устроили.

Бой будет очень легким. На вашей стороне Врук, сильный джедай. Сохранитесь, если вы на стороне наемников (по той же причине). После боя вас поблагодарят и предложат награду в четыре тысячи (“Хочешь? Не хочешь? Как хочешь. ”). Врук ответит на ваши вопросы, научит оборонительной стойке и подарит еще один лазерный меч. Стоит заметить, что награда Азкула может составить двенадцать тысяч.

Больше вам на планете делать нечего. И снова здравствуй, “Эбеновый Ястреб”.

Еще раз напоминаю, что, если вы играете женским персонажем, на корабле обнаружится библиотекарь — почти точная копия монашки. Принимайте его в команду.

Поиски джедаев Совета привели нас на Нар Шаддаа, спутник планеты хаттов. Эттон очень красноречиво охарактеризует это место: пристанище бандитов, охотников за головами и контрабандистов, приют беженцев, да и вообще — дыра. А на первый взгляд и не подумаешь, что планета заслужила такие эпитеты: выглядит она вблизи как респектабельный Корускант.

После сценки, в которой местный авторитет Гото прикажет своим бандитам не трогать джедая, вы окажетесь на посадочной площадке. Джедаи спорят, ссорятся — крайней, как всегда, оказалась Визас, как самая “темная” из всех. Но тут на сцену вылетает длинноносый “карлсон”-тойдарианец и с фирменным одесским прононсом приказывает убрать корыто с посадочной площадки. Делайте с ним что хотите: угрожайте, платите, убеждайте — но ваше место уже забито за другим кораблем, и с его командой вы позже встретитесь. Джедая найти на планете трудно, но мафия знает все, так что вам стоит выйти на Обмен, чтобы хоть что-то узнать.

Сразу за поворотом двое нахальных бандитов наседают на испуганного седовласого беженца. Вы знаете, что делать. Расспросите спасенного, и он скажет вам важную вещь: напрямую вы не можете встретиться с главой Обмена. Смысл приключений на Нар Шаддаа — вмешаться в дела мафии, либо помогая ей, либо вставляя палки в колеса. Только тогда вам назначат аудиенцию. Если вы не сможете это сделать, придется найти около клуба хоббита с головой летучей мыши — он поможет разозлить Обмен, но за приличную сумму.

Почувствовав джедая, другой беженец тут же попросит милостыню. Удовлетворите просьбу, если вы хотите повысить влияние у Крейи. В конце она все равно устроит вам нагоняй — смиренно согласитесь с ней.

Теперь смотрим на дверь перед собой — здесь, в гоночной мастерской, живет подслеповатый инопланетянин Табб, который может перебить вашему кораблю номера и заменить их на другие. Он понадобится вам чуть позже, но обобрать его мастерскую можете прямо сейчас. Его механический слуга попросит вас раздобыть старого дроида, модели 31, в чьих мозгах хранятся важные чертежи. Выкупите, выменяйте или выпросите дроида у торговца с площади. Мозги можно взять отдельно, но вашему Т3 это не понравится. Отведите купленного дроида в мастерскую и заберите заслуженную награду.

За дверью слева от “Ястреба” — главная торговая площадь. Не забудьте купить последнюю, четвертую деталь от HK-47, чтобы заполучить полезного дроида-убийцу в команду. Здесь же вы можете продать торговцу своего Т3, хорошо поправив финансы. Т3 потом все равно к вам вернется, но прежнего доверия уже не будет.

Сразу же на площади к вам подойдет некий гражданин и предъявит права на “Эбеновый Ястреб”. Расспросите его о тайниках в корабле. Не ссорьтесь с ним, пообещайте ему отдать корабль — этим вы приятно удивите спутников. Вернувшись на корабль, не забудьте обыскать комнату Визас (слева от входа). Не беспокойтесь за корабль — проблема потом решится сама собой.

На одном из участков площади к вам обратится Крейя и подарит прибавку к магической энергии. Спасибо. Тут же рядом бандиты требуют деньги с беженца. В панике он попытается перевести разговор на Изгнанника. Сделайте то, что вам подсказывает сердце.

Два торговца на площади — Оондар и твилек Гида — желают избавиться друг от друга. Первым вам предложит сделку Оондар (вместе с дисконтной картой). Сразу же соглашайтесь, чтобы быстро переметнуться к Гиде — ее награда лучше. Побеседуйте с Гидой и предложите свою помощь. Оондару это не нравится — он говорит, что нажалуется Обмену. Вас угрозы не пугают. Снова поговорите с Гидой. Купите у Оондара все, что вам нужно, и расскажите ему все. Теперь после каждой планеты, которую вы посетите, ассортимент Гиды будет расти.

В одной из комнат на площади проходит нелегальная сделка. Появление джедаев будет расценено одной из сторон как засада, и мирного решения проблемы здесь нет. Впрочем, вы ведь все равно хотели разозлить Обмен?

В букмекерской конторе вас ждет чисто темный квест. Воспользуйтесь Силой, чтобы обмануть букмекера Лупо, и вы получите хорошую сумму в комплекте с очками Темной стороны.

Читайте также:  Как выложить скрин в стиме

В баре, где валяется вусмерть пьяный твилек, вы найдете печальную девушку той же расы. Ее зовут Борна Лис, и она горюет по поводу непобедимого пилота-дроида. Предложите ей перепрограммировать дроида и вытяните из нее коды доступа. Дроид стоит в комнате рядом. Уничтожьте его, скажите владельцу, что срок гарантии, видимо, истек. Самому Лупо предложите продать бар Борне. Обрадованная девушка поделится с вами двумя тысячами кредитов. Предполагается, что вы пополните бюджет, выиграв гонки, но сделать это мешает баг.

Пора навестить клуб за дверью с яркой вывеской. Клуб справа, частный игорный зал — слева. Если желаете сыграть, купите пароль тут же рядом. Игроков четыре: дроид, твилек, головастик и Чавк. Ставка — сто кредитов (у Чавка — пятьсот). Победив Чавка, вы получите редкую карту. Дроида можно “отремонтировать” от пристрастия к азартным играм.

А в самом клубе проходит просмотр на должность танцовщицы для местного авторитета и главного конкурента Обмена. Слизняка зовут Вогга Хатт, и он устал от танцовщиц твилекской наружности. Так уж случилось, что нам нужно поговорить с Воггой, если мы хотим разозлить Обмен. Предложите свою помощь, но сначала наденьте пояс невидимости и подслушайте разговор бандитов тут же рядом. Воггу интересует Гото, авторитет Обмена. Ага. Собаки, охраняющие хатта, усыпляются соком юмы. Это мы узнаем на складах дока, если воспользуемся тем же поясом. Сок можно купить в клубе у бармена.

Визас сразу же откажется участвовать в авантюре. Предложите станцевать монашке или, если вы играете женским персонажем, попытайте счастья сами. Измученный антрепренер сразу же согласится на все. Танцуем! Вогга спит. Усыпите собак, подлив им сок, и отоприте дверь, чтобы заполучить лазерный меч. Теперь стоит разбудить Воггу и предложить посильную помощь в деле борьбы с преступностью. Гото похищает транспортные суда Вогги и уводит их как свои. Нехорошо! Пообещайте хатту разобраться с Гото, но взамен потребуйте топливо для Телоса. Вы опередили конкурента, который в ожидании контракта топтался у дверей Вогги. Можете убить его.

Танцевальный наряд (+2 к убеждению) можете оставить себе.

Визит к слизню — отличный повод навестить доки и осмотреть их насчет квестов и добычи. Неподалеку стоит Фасса, он озабочен нехваткой энергии на стартовых площадках. Предложите свою помощь. Оптимизируйте энергетические схемы с консоли, шагайте на второй пилон и уже там с консоли рассортируйте корабли: первый — Серебряный Зефир, второй — Алакандор, третий — Прибыли Тоорны. Получите опыт и награду от Фассы.

В комнатах рядом с Фассой вы найдете троих инопланетян из команды Лунной Тени. Им нужен капитан, застрявший в инопланетном клубе с ядовитым воздухом. Найдите его в комнате Виквей и верните команде. Заодно стоит обокрасть все комнаты неподалеку. Приметьте группу мандалорцев — позже, когда в вашей команде окажется Мандалорец, их можно будет нанять на службу.

Занятой ученый Бит пошлет вас на третий пилон, чтобы встретить там курьера. По пилону бродит уборочный дроид (не сильно-то он похож на пылесос), а в углу лежит тело курьера. Обыщите его, и робот покажет свою истинную сущность. Убейте его и вернитесь к Биту. От ученого осталась одна рука, сжимающая записную книжку. Похоже, и тут не обошлось без дроида. Это все. Квест застрял, зацепок больше нет.

За углом иторианец-нелегал примет вас за полицейского. Он застрял на планете и не может улететь с грузом батареек. Поговорите с Фассой, и он согласится вам помочь — бесплатно или за батарейку. Не забудьте вернуться к иторианцу за наградой.

Наконец, в конце коридора вы найдете Лутру, потерявшего супругу. Обмен хочет завербовать его, и вы можете убедить несчастного вступить в синдикат. Однако, если вы поставили себе цель злить Обмен, помогите ему. Его жена Ааида живет в секторе беженцев. Помогите ей, предварительно истребив охрану. Обрадованный Лутра поделится световым мечом.

Раз уж вы забрались в сектор беженцев, обойдите его по периметру. Платить за вход бандитам не стоит — всегда есть альтернативный вариант. Очистите все комнаты от ценных вещей, яростно хрюкающих гаморрейцев истребите. Девочку по имени Адана освободите, выкупив ее или убив Саквеша. Ее мать Надаа живет в центре сектора, не забудьте поговорить с ней. Есть и второй способ решить квест: убедите Надаа продать себя в рабство, чтобы спасти дочь.

Больной старик Жериель жалуется на жизнь. Предложите ему убить себя (плохо) или убедите авторитета Саквеша, стоящего за стеклом наверху, улучшить условия жизни беженцев (хорошо).

Женщина по имени Каранна не может улететь с планеты, так как ее обманули с билетом. Злые обманут ее, добрые помогут. Поговорите с иторианцем или Фассой, потом вернитесь к Каранне.

Если вы окажетесь в секторе без Эттона, то увидите двух твилеков, обсуждающих его. Расспросите их, а потом поговорите с Эттоном. Выбирая правильные реплики и накопив влияние, можно превратить его в джедая.

Рядом с Каранной бродит Одис, желающий найти работу пилота космического корабля. В этом ему поможет Фасса — естественно, если вы поможете ему с пилонами. Тут же неподалеку стоит твилек, готовый за несколько кредитов поделиться неимоверно важной информацией: можно обокрасть Обмен, воспользовавшись поясом невидимости. Однако таиться незачем. Лично я не вижу причины беречь чувства гаморрейских свинов.

В середине площади между контейнерами стоит Хуссеф, он просит вас убедить Обмен улучшить условия жизни обитателей сектора. Играя за плохого джедая, вы уговорите его прекратить сопротивление. Это сработает, только если вы убедите Жериеля убить себя, а Надаа — продать себя в рабство. Чтобы помочь Хуссефу, можно убедить главаря банды серокко и Саквеша вникнуть в нужды простых беженцев — или убить их всех. В случае с серокко советую сначала убедить их оставить беженцев в покое. а потом все равно убить! Опыт на дороге не валяется, и лазерные мечи тоже.

В зоне влияния серокко валяется сломанный спидер. Починив его, вы сможете быстро перемещаться по городу (как на Телосе). Не хватает трех деталей. Интерфейс — в мастерской Табба, закрылки — на третьем пилоне, батарейку вам даст иторианец.

Статьи

  • Обзор игры

Прохождения

  • Часть 1
  • Часть 2
  • Часть 3
  • Часть 4
  • Часть 5
  • Часть 6
  • Часть 7
  • Часть 8
  • Часть 9
  • Часть 10
  • Часть 11
  • Часть 12
  • Часть 13
  • Часть 14

8. Nar Shaddaa

Спросите у Аттона об этой локации и послушайте ответ. Затем вы совершите посадку в том секторе, в котором находятся беженцы. Выходите и на этой территории вам придется еще раз пообщаться с Аттоном и Кьюелло, последний из которых даст вам задание по расчистке посадочной площадки. Поступайте так, как считаете нужным и приступите к подбору членов команды.

Определившись, проходите вперед, пока не наткнетесь на охранников, которые ведут под руки одного из беженцев. Какой из вариантов вы бы не выбрали, в любом случае придется вступить с ними в схватку. После пообщайтесь с беженцем и не требуйте от него вознаграждение за спасение, если совершаете прохождение игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords за Светлую сторону.

Найдите еще одного беженца и приблизьтесь к нему. После этого в автоматическом режиме начнется диалог. Вы можете либо отдать ему кровные кредиты, либо отказать. Но какой бы вы вариант не выбрали, с вами начнет беседу Крейя. Не особо задумывайтесь над ответами, потому что, какой бы вы вариант не выбрали, он не повлияет на конечный результат.

Затем продолжайте благотворительность и отдайте кредиты, которые попросит третий по счету беженец. Только получив добро, он начнет отвечать на ваши вопросы. Постарайтесь выудить у него максимум информации и проходите к той яме, которая вырыта в центральной части. Как только в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords окажетесь около нее, то двигайтесь по той тропе, что поворачивает направо. Только так обойдете пропасть.

Вскоре встретите на своем пути парня, называющего себя Ratrin Vekом, который начнет говорить о том, что в вашем распоряжении находится его корабль. Потребуйте доказательств этого факта, запросив какой-либо документ на звездолет. Можете отдать ему собственность или убить, в зависимости от того, на чьей вы стороне.

Затем двигайтесь дальше, пока не увидите дверь красного цвета. Приблизившись к ней, с вами начнет диалог Крейя. Пообщайтесь и не особо задумывайтесь над ответами, потому что в любом случае в конце беседы получите несколько баллов силы. Добейте круг около ущелья и подойдите к наемникам, которые охраняют последнего беженца.

Постарайтесь в прохождении этого диалога в Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords убедить их уйти или заплатить ту сумму, которую они захотят за пленника, если вы на стороне Добра. Или сделайте все наоборот, если вы — темный джедай. После того как ситуация разрешится, проходите в северную часть карты. Найдите там вход, ведущий в доки и забирайтесь вовнутрь.

Начните нарезать круги для того, чтобы Обмен заметил вас. Сейчас придется попотеть над несколькими миссиями, чтобы втереться к нему в доверие. Проходите в центральную часть области и найдите там Fassa. Вам нужно завести с ним беседу и задать несколько вопросов, чтобы появилась возможность добраться до пульта управления.

Читайте также:  Кельвины и люмены в чем разница

С его помощью вы можете привести в активность второй пилон. После этого двигайтесь к нему и примените пульт, чтобы выставить следующую очередность: первый — Silver Zephyr, второй — Alakandor, третий — Toorna’s Profits. Если у вас получится справиться с этим заданием на отлично, то заработаете огромное количество опыта и повысите уровень доверия Обмена.

Получив квест, начните двигаться к основной области на территории Nar Shaddaa. Оказавшись в этом месте, доставайте карту и перемещайтесь в южную часть, туда, где расположились беженцы. Приблизившись к этому месту, к вам подойдут стражники и начнут допрашивать. Советую немного запугать их или прикончить.

Осмотритесь и обнаружьте слева от вас дверь, проходите через нее и спуститесь. Так окажетесь около поселения самих беженцев. Войдя в него, посмотрите направо, чтобы обнаружить там болеющего Gerielа. Подойдите к нему и пообщайтесь. Вам нужно, во что бы то ни стало, убедить его покончить жизнь самоубийством.

Затем в прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords двигайтесь в западном направлении, чтобы там отыскать Nadaa. Непременно убедите ее продаться в рабство. После того как получите согласие, то прибавится Темной стороны и получите огромное количество опыта.

Теперь вернитесь на Ebon Hawk. Но не успеете добраться до него, как встретитесь с противниками. Нужно прикончить их всех и только потом забираться на борт космолета. Начните двигаться к комнате безопасности, в которой можно отыскать лидера. Начните рассказывать ему о том, чтобы он начал сотрудничать с вами. Только так вы не причините ему вреда. После того как он согласится, начните снимать наемников и выходите наружу. Дождитесь послания от Аттона, который расскажет, что получено приглашение от Visquisа. Поспешите отправиться в Jekk’Jekk Tarr.

Чтобы было проще, это название бара, расположенного в северной части доков. Как только в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords окажетесь около доков, то появится Аттон и пожелает вам успеха в этом нелегком деле. Проходите вовнутрь и приготовьтесь к встрече с Mirой и Hanharrом. Первая находится на Светлой стороне, а второй — на Темной.

Начнется диалог, который внезапно будет прерван Аттоном. Дело в том, что в баре, в который он пошел, было совершено покушение. Вам нужно как можно скорее попасть туда, чтобы спасти напарника. Сразу скажу, что битва предстоит не из легких. Посоветую немного схитрить. Сразу же укройтесь за барной стойкой и палите по противникам из-за нее. Только так вражеская пуля не достигнет своей цели, а сами киллеры перестанут перемещаться.

Как только убьете обидчиков Аттона, двигайтесь на северо-восток, чтобы встретиться там с Visquisом. Подождите, пока поймают Mirу и все встанет на свои места, чтобы снова отправиться в Jekk’Jekk Tarr. Оказавшись в баре, сделайте все возможное, чтобы выяснить в какой комнате находился Visquis. Бегите туда и убейте всех врагов, которые помешают сделать это.

Продолжайте прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords и в самой комнате начните беседу с одним из представителей Twi’leg. Выберите те варианты ответов, которые соответствуют той стороне, за которую воюете. Затем направляйтесь в лабиринты. Для того чтобы попасть в них, двигайтесь в дальний левый угол комнаты.

Пройдите в доки, вход в которые находится на севере главной области Nar Shaddaa. Побродите вокруг. Чтобы Обмен обратил на вас внимание, вам нужно, так сказать, засветиться. Для этого необходимо выполнить задания, которые повлияют на ваше отношение с Обменом. Что ж, начнем. Поговорите с Fassa в центре области напротив дорожки ведущей ко второму пилону. Скажите ему следующее: "Для кого вы работаете?", "Является ли деловым в эти дни?", "Есть ли что-нибудь, что я могу сделать, чтобы помочь предотвратить налеты?", "Что случилось с пилонами?" и "Я попробую помочь". Теперь воспользуйтесь пультом управления, чтобы активизировать второй пилон. Пройдите ко второму пилону и, воспользовавшись пультом, установите следующий порядок: 1-й – Silver Zephyr, 2-й – Alakandor, 3-й — Toorna’s Profits. Выполнение этого задания даст вам 500 XP и несколько изменить положение с Обменом. Вернитесь к Fassa за наградой, а затем идите к ночлежке на юго-западе. Побродите по комнатам, в одной из которых вы найдете Lootra. Убедите его присоединиться к Обмену, а чтобы увеличить пользу скажите еще, что вас послал *имя вашего персонажа*.

Вернитесь к главной области Nar Shaddaa, откуда пройдите на юг в сектор беженцев. Как только вы войдете, с вами заговорит охрана. Запугайте их (требуется высокий навык силы), чтобы вы могли беспрепятственно пройти мимо них, или уничтожьте. Пройдите через дверь слева и, спустившись по двум скатам, вы выйдите к лагерю беженцев. Сразу же на входе справа вы найдете больного Geriel. Поговорите с ним и убедите его убить самого себя (очки зла и 500 XP). Затем поговорите с Nadaa, которую вы найдете на западе лагеря. Скажите ей, чтобы она отдала дань уважения, и потом убедите ее продать себя в рабство (очки зла и 1000 XP). Теперь побеседуйте с Saquesh в центре лагеря. Убедите его подчиниться Обмену (очки зла и 1500 XP).

Главная область Nar Shaddaa:.

Вы достаточно сделали, чтобы Обмен обратил на вас внимание. Вернитесь к Ebon Hawk, на подходе к которому вы столкнетесь с Red Eclipse. Убейте их всех и зайдите внутрь судна. Вы можете или убивать всех Red Eclipse или сразу идти к комнате безопасности, где найдете лидера. Скажите ему, чтобы он повиновался и работал на вас, а вы взамен не тронете его (750 XP). Как только судно очистится от врагов, выйдите на улицу и через мгновение Atton сообщит, что пришло сообщение от Visquis, который приглашает вас одного в Jekk’Jekk Tarr. Это бар в доках.

Отправляемся в Jekk’Jekk Tarr на севере доков. Как только вы подойдете к входу в доки, нас догонит Atton, чтобы пожелать удачи. Зайдя в доки, Mira (главный персонаж на стороне добра) или Hanharr (главный персонаж на стороне зла) остановит вас. В ходе разговора действие переключится на Atton, который пошел в бар промочить горло. Там он наткнется на двух убийц. Бой является очень сложным, если не прибегнуть к следующей хитрости. Встать за стойкой бара и стрелять оттуда. Убийцы в этом случае не тронут вас, они вообще не будут двигаться. Разобравшись с убийцами, вновь управление перейдет к вашему персонажу. Не зависимо оттого, на какой стороне вы находитесь, Mira возьмет скафандр и пойдет в Jekk’Jekk Tarr изображая из себя вашего персонажа. Пройдите в комнату на северо-востоке, где вы найдете Visquis. После того как Mira будет поймана, и вы придете в себя, идите, наконец, в Jekk’Jekk Tarr. Удостоверьтесь, что у вас имеется оборудование для Mira или Hanharr, один из которых присоединится к вам впоследствии.

Зайдя внутрь, прорывайтесь в комнату, где был Visquis. На вашем пути будет множество врагов. Добравшись до комнаты, где находился Visquis, поговорите с одним из Twi’leg. Скажите: "Успокойтесь, я не принесу вам вреда. Где Visquis ?" (очки добра) или "Говорите мне, где ваш мастер или вы будете мертвы" (очки зла). Конец диалога: "Доберитесь до безопасного места. Я буду говорить с вашим мастером" (очки добра) или "Тогда выходите здесь, прежде чем я убью вас" (очки зла).

Вход в лабиринт находится в верхнем левом углу комнаты. Главное правило — двигаться в одну сторону (идти прямо, потом налево и когда появится возможность вновь продолжить идти прямо), пока, в конечном счете, вы не доберетесь до двери безопасности.

Hanharr и Mira сойдутся в бою. Кем вы будете управлять, зависит оттого, на какой стороне вы находитесь. Если на стороне добра, то – Mira, если на стороне зла, то – Hanharr. Сразитесь и выиграйте битву. После этого Visquis выпустит собак Kath. Убейте их и зайдите в их логовище, где с трупа возьмите ключ. Пройдите через дверь и столкнитесь лицом к лицу с Ubese охотниками. С ними довольно трудно сражаться Mira’ой или Hanharr’ом, поэтому лучше двигаться к выходу, чтобы управление перешло к вашему главному персонажу. Быстрый способ найти выход – это пройти через первую дверь впереди, как только вы вышли из ямы, потом повернуть налево и отпереть дверь слева, воспользовавшись пультом управления возле нее.

Как только ваш джедай окажется внутри, вы можете или убивать самостоятельно всех Ubese охотников или пройти в комнату, где находится пульт управления (комната в центре названная контроль вентиляцией), и с помощью него уничтожить всех Ubese охотников. После этого пройдите в яму, где вы столкнетесь с Visquis. Сторона добра включает следующие предложения: "Я не ищу неприятностей…", "Поскольку вы поместили щедрость в мою голову", "Я только что прибыл в Nar Shadaa …", "Достаточно. Почему вы поместили щедрость в меня?", "Оставьте его в покое!". Сторона зла включает следующие предложения: "Я должен здесь убить вас, Visquis", "Поскольку вы поместили щедрость в мою голову", "Меня не заботит, что случается с беженцами", "Достаточно. Почему вы поместили щедрость в меня ?", "Убейте его медленно".

Читайте также:  Garageband создать рингтон для iphone

После разговора с Mira, управление перейдет к дроиду T 3- M 4. Зайдите на склад, где поговорите с C 6- E 3, затем с C 7- E 3, который находится дальше по курсу возле пульта. Вернитесь к C 6- E 3 и поговорите с ним снова. Он согласится впустить вас в следующее помещение, если вы уничтожите C 7- E 3. Что и делаем (100 XP). В следующем помещении доберитесь до двери с загадкой. Воспользуйтесь панелью управления и сделайте следующее: поверните центральный блок против часовой стрелки, поверните левый блок против часовой стрелки и поверните правый блок по часовой стрелке (500 XP). Зайдите в комнатушку, где побеседуйте с дроидом, чтобы получить коды и чистую карту приемоответчика (100 XP). Модернизируйте своего дроида, так как далее ему предстоит сразиться с тремя Hk 50 дроидами. Это произойдет в первом помещении, где находится C 6- E 3. Когда вы уничтожите дроидов, обыщите их и найдите третью часть Hk дроида (последнюю часть вы можете купить у Kodin в главной области Nar Shaddaa ; он находится по пути к входу в доки). Выходите из склада.

Выберите группу и заходите на яхту Goto. Пока вы будете управлять всего лишь двоими персонажами, ваш главный персонаж будет доступен вам позже. Поговорив с Goto (2800 XP), подойдите к утилите дроида, чтобы получить программу выключения. Воспользуйтесь консолью безопасности. Если вы хотите сэкономить шип, то счет, который вы должны ввести, равняется двум. Загрузите программу перезагрузки, прежде чем вы отключитесь от консоли. Пройдите через дверь и, уничтожая дроидов, дойдите до командной консоли. Вначале обыщите дроидов и найдите код доступа для тюремных камер, а затем уже воспользуйтесь консолью. Сначала, зайдите в пункт "Библиотека программ" и загрузите все ваши программы. Потом зайдите в последний пункт меню, где отоприте систему тюремных камер. Наконец, войдите в пункт меню "Управление системой" и вырубите тюремные камеры (250 XP).

Пройдите через дверь, затем через запертую дверь впереди. Войдите во вторую камеру, где будет находится дроид, у которого вы возьмете коды доступа защитных турелей. Вернитесь к консоли и отоприте систему турелей, затем вырубите турели в меню "управление системой" (500 XP). Турели на самом деле не вырубятся, они просто выйдут из строя и начнут палить как по чужим, так и по своим. Пройдите через дверь справа от входа в тюремные камеры. Идите в комнату аудиенций, перед которой вам придется уничтожить все турели, чтобы попасть внутрь. Сделав это, ваша команда вновь будет в полном составе. Воспользуйтесь вспомогательной консолью, чтобы получить коды доступа электропитания. Выберите первичную систему электропитания и переключите обе к вторичным системам.

Вернитесь в маленькую комнатку с командной консолью. Отоприте систему питания. Идите к тюремным камерам на юге яхты. В третьей камере получите программу сброса от дроида. Когда вы доберетесь до командной консоли, загрузите эту программу. Проверьте все комнаты на юге и юго-западе, затем идите в комнату на западе, где будет много турелей. Уничтожьте их все и пройдите в северную или южную комнату. Двигайтесь на запад к мостику, уничтожая дроидов и мины. У одного из дроидов будет код доступа для мин. На мостике используйте командную консоль. Вырубите минное поле (500 XP) и питание (1000 XP). Возвращайтесь к Ebon Hawk, которое состыковано на севере яхты, уничтожая новую волну врагов.

Последнее что осталось сделать в Nar Shaddaa — это разобраться с джедаем. Вы можете убить его или просить, чтобы он шел в Dantooine. В первом случае только скажите, что "пришло время, чтобы умереть" (очки зла), во втором случае скажите "что случилось теперь". Если вы убиваете его, то поглощаете часть его жизненной силы.

В ваши ряды влился летающий дроид G 0- T 0 и Mira или Hanharr (в зависимости на какой стороне вы находитесь). Поговорите с последними, чтобы получить очки зла или добра, а также влияние на них. Вы можете закончить собирать дроида Hk 47, установив в него две последние части, которые были найдены в Nar Shaddaa (одна часть куплена у Kodin в главной области Nar Shaddaa, а другая обнаружена у дроида Hk 50 на складе Vogga). Поговорите с Hk 47, чтобы также получить влияние на него.

10. Onderon / Dxun.

Ваше судно будут атаковать истребители Onderonian. Вы получите опцию "Сопротивляться", которую можете выбрать, если захотите. В этом случае вы будете стрелять из пушки по истребителям. Поразив все цели (600 XP), вы окажитесь на луне Onderon’а под названием Dxun.

Джунгли Dxun, область возле Ebon Hawk:.

Если вы на стороне добра, то выберите в качестве компаньонов Bao — Dur или Handmaiden. В противном случае – Hanharr или Hk 47. Поднимитесь по любой дорожке, каждая из них приведет к одному месту. Увидев, как Cannoks дерутся с другим существом, знайте – вы на правильном пути. Продолжайте идти. Atton сообщит вам, что кто-то еще приземлился поблизости. Пройдите по дорожке справа от вас (по карте – тропа на юг) к старому разбитому судну. Внутри него найдите компьютерный порт. Восстановите его (315 XP) и, зайдя в пункт "команды системы", восстановите ядро. Теперь все дроиды в джунглях на связи (315 XP).

Вернитесь к развилке и идите по другой тропинке до дроида. Восстановите его и все его системы (1365 XP), и он помчится воевать с нашими врагами. Продолжайте идти по тропинке, пока не наткнетесь на второго дроида. Также восстановите его, как и первого (1365 XP), и продолжите шествовать до третьего дроида, с которым проделайте то же самое. Скоро впереди покажется разбитое судно Duros. Разговор с ними закончится битвой и в сражении с ними вам помогут восстановленные вами дроиды.

Джунгли Dxun, главная область:.

Пройдите от судна направо, если смотреть по карте. Следуйте по тропе прямо, пока не встретитесь с большим количеством Mandalorians. Проследуйте за ними беспрекословно или сразитесь (очки зла). В последнем случае результат будет тот же, что и в первом, – вы окажитесь в лагере Mandalore.

Mandalore поможет вам добраться до Onderon, если вы впечатлите его (250 XP). Для этого выполните следующие задания:.

1. Восстановите навигационную телеметрию.

Поговорите с Zuka около выхода из лагеря. Скажите ему, что вы поможете восстановить навигационную телеметрию. Прежде всего, восстановите сломанные провода рядом с Zuka (315 XP). Затем пройдите в комнату телеметрии (здание с тарелкой наверху). Воспользуйтесь компьютером и перепрограммируйте его (525 XP). Вернитесь к Zuka за наградой, но на этом выполнение задания не закончилось. Идите в Dxun джунгли, с целью прочесать их и обнаружить Cannoks, у которых будет части фазы пульса. Всего частей три соответственно вы должны найти три Cannoks. После того как все части будут найдены (300 XP), вернитесь к Zuka (450 XP, очки добра).

2. Помочь Kelborn убить бойскаутов.

Выйдя из лагеря, идите по тропе на запад. Игнорируя два поворота, вы дойдете до Kelborn. Он убил бойскаута из Onderon и хочет, чтобы вы помогли ему удостовериться, что ни один из них не выживет. Согласитесь помочь и ступайте на запад, убивая всех бойскаутов. Уничтожив две группы (450 XP), вернитесь к Kelborn, который передислоцировался на восток от своего первоначального месторасположения (700 XP).

3. Победить в круге сражения.

В главной части лагеря (там, где здание с тарелкой) находится круг сражения. Чтобы поучаствовать в боях вы каждый раз должны говорить с сержантом Mandalorian. Победив в первых трех боях, в четвертом вы должны сразиться с Kelborn, для чего необходимо было выполнить второе задание. Победив его, вам всего лишь останется побороть самого крутого воина Bralor, и вы станете чемпионом (1450 XP).

4. Убейте Zakkeg.

Перед выходом из лагеря поговорите с капитаном охраны в красном обмундировании. Спросите его о крупных животных, и он доложит вам о Zakkeg. Скажите, что вы убьете его. Выйдя из лагеря, вы столкнетесь с Davrel, которого победили в круге сражения. Вы можете бороться с ним, отказаться или сказать ему о Zakkeg и сделать так, чтобы он помог вам убить его. Идите на юго-восток, пока вы не достигните Zakkeg. Убив его, возьмите его ухо и вернитесь к капитану, чтобы доложить о выполнении задания (500 XP).

После выполнения всех этих заданий пройдите к Mandalore, чтобы он взял вас на Onderon (350 XP). Перед отлетом на лагерь нападут убийцы Sith. После того, как вы разберетесь с ними, корабль отправится на Onderon.

Ссылка на основную публикацию
Кофемашина gaggia syncrony compact
Практически все пользователи кофемашин начинают искать инструкцию, когда что-то пошло не так. Появились посторонние звуки, перестала молоть кофемолка или чего...
Клавиатура на айфоне фото
Восемь лет назад Стив Джобс анонсировал первый смартфон компании Apple. Одной из главных особенностей iPhone являлась возможность навигации по меню...
Клавиатура не отрывая пальца
Непрерывный ввод — это функция, которая позволяет вводить текст, проведя пальцем по клавиатуре. Это работает следующим образом. Допустим, вам нужно...
Кофемашина в офис отзывы
Офисный агрегат для приготовления кофе существенно отличается от аналогичных бытовых приборов. Он занимает гораздо больше места, имеет высокую производительность и...
Adblock detector